안녕하세요!
크리에이트랩, 크랩입니다.
시간가게 한학기 한권읽기 수업 4차시 자료입니다!
수업 목표
멘티미터를 이용하여 주인공의 감정 그래프 그리기
도입에서는 3차시 수업에 패들렛으로 요약한 이야기를 살펴봅니다.
그 다음 주인공 윤아가 언제 행복(또는 기쁨)과 슬픔(또는 우울함)을 느꼈는지 이야기해봅니다.
이야기 흐름에 따른 윤아의 감정 변화를 그래프로 그려봅니다.
4차시 수업은 활동지를 활용하거나, 멘티미터의 'scales' 템플릿을 이용합니다.
멘티미터는 링크를 바로 복제, 이용할 수 없습니다ㅜㅜ
크랩의 설명을 참고하시어 멘티미터 템플릿을 제작해보세요.
1. 멘티미터 사이트에 접속합니다.
Interactive presentation software
Interact with your audience using real-time voting. No installations or downloads required - and it's free!
www.mentimeter.com
2. 'scales' 템플릿을 선택합니다.
자세한 멘티미터 사용법은 아래 포스팅을 참고해주세요!
[수업 어플 추천] 멘티미터, 실시간 설문 플랫폼
안녕하세요! 크리에이트랩, 크랩입니다! 오늘 소개해드릴 수업 어플은 멘티미터(Mentimeter)입니다:D 실시간 설문 플랫폼 멘티미터 멘티미터 소개, 수업에 활용 방법, 사용법, tip 등을 자세하게 안
crab.tistory.com
3. 이야기의 큰 사건들을 statements에 입력해줍니다.
슬픔, 우울 척도를 0점으로
기쁨, 행복 척도를 10점으로 입력해줍니다.
4.템플릿 제작이 끝나면, 링크를 학생들에게 공유해줍니다.
학생들은 멘티미터 코드를 입력하고 자신이 생각하는 사건별 주인공의 감정을 행복, 기쁨/ 슬픔, 우울의 척도로 표시합니다.
실시간으로 다른 친구들의 의견을 확인합니다.
그 다음 평균 점수를 선으로 이어 주인공의 감정의 변화를 분석해봅니다.
그래프의 변화 정도를 보고, 감정이 어떻게 변화하고 해소되는지 살펴볼 수 있습니다.
그래프 해석 : 그래프가 볼록할수록 많은 학생들이 해당 점수를 입력했다는 뜻입니다. 입력한 점수 분포가 다양하면 그래프의 모양도 다양합니다.
사건이 진행함에 따라 변화하는 주인공의 감정에 대해 이야기하고 정리하며 수업을 마무리합니다.
4차시 수업을 위한 수업 피피티 자료와 활동지입니다.
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